Будущий кандидат наук с сильным бекграундом в программировании и опытом полноценного выпуска своей игры.
Быстро и с интересом изучаю новое: имею некоммерческий опыт в веб-дизайне, построении БД, математическом моделировании, комментировании киберспортивных мероприятий, компьютерном дизайне.
В данный момент ищу работу в геймдеве — он привлекает меня тесным взаимодействием творческих идей с современными технологиями.
Технические навыки
Python, tkinter
C++, Qt
Unreal Engine
Inno Setup
Git
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
Апрель 2023 — Настоящее время
Инженер-программист, АО "Радиоавионика"
Разработка десктопного ПО на C++ и Python в области диагностики железнодорожной инфраструктуры:
самостоятельно разработал несколько программ: от проектирования до интеграции;
постоянно работал с обратной связью от пользователей, вносил UX/UI-правки в свое ПО;
дополнял и оптимизировал существующие системы с помощью скриптов и модулей;
помогал с разработкой документации, консультировал коллег и аутсорс-команды.
2024 — 2025 учебный год
Преподаватель дисциплины "Алгоритмизация на языке Python"
Обучение студентов гуманитарных направлений СПбГУПТД программированию на Python:
замотивировал студентов с базовыми навыками обращения с ПК освоить программирование;
самостоятельно составил и провел занятия с учетом интересов аудитории.
Август 2021 — Июнь 2022
Разработка собственной видеоигры
Прохождение полного цикла разработки видеоигры:
реализовал проект на Unreal Engine 4 с помощью blueprints;
написал сопровождающую документацию: ТЗ и ГДД;
нарисовал интерфейс, логотип, страницу в Steam используя Adobe Illustrator;
создал музыку и звуки для игры с помощью FL Studio;
организовал полноценное закрытое тестирование игры;
провел небольшую рекламную кампанию, оформил выпуск проекта в Steam, сопроводил патчами на основе обратной связи.