Резюме
Портфолио
Фото

Андрей Боталов

Город: Санкт-Петербург

Возраст: 25

Образование: высшее, магистр тех. наук

Иностранные языки: английский

Email: andbotalovand@gmail.com

Telegram: @fertulid

Я в GitHub

Мой LinkedIn

Скачать PDF-резюме

О себе

Будущий кандидат наук с сильным бекграундом в программировании и опытом полноценного выпуска своей игры.

Быстро и с интересом изучаю новое: имею некоммерческий опыт в веб-дизайне, построении БД, математическом моделировании, комментировании киберспортивных мероприятий, компьютерном дизайне.

В данный момент ищу работу в геймдеве — он привлекает меня тесным взаимодействием творческих идей с современными технологиями.

Технические навыки

  • Python, tkinter
  • C++, Qt
  • Unreal Engine
  • Inno Setup
  • Git
  • Adobe Illustrator, Adobe Photoshop

Апрель 2023 — Настоящее время

Инженер-программист, АО "Радиоавионика"

Разработка десктопного ПО на C++ и Python в области диагностики железнодорожной инфраструктуры:

  • самостоятельно разработал несколько программ: от проектирования до интеграции;
  • постоянно работал с обратной связью от пользователей, вносил UX/UI-правки в свое ПО;
  • дополнял и оптимизировал существующие системы с помощью скриптов и модулей;
  • помогал с разработкой документации, консультировал коллег и аутсорс-команды.

2024 — 2025 учебный год

Преподаватель дисциплины "Алгоритмизация на языке Python"

Обучение студентов гуманитарных направлений СПбГУПТД программированию на Python:

  • замотивировал студентов с базовыми навыками обращения с ПК освоить программирование;
  • самостоятельно составил и провел занятия с учетом интересов аудитории.

Август 2021 — Июнь 2022

Разработка собственной видеоигры

Прохождение полного цикла разработки видеоигры:

  • реализовал проект на Unreal Engine 4 с помощью blueprints;
  • написал сопровождающую документацию: ТЗ и ГДД;
  • нарисовал интерфейс, логотип, страницу в Steam используя Adobe Illustrator;
  • создал музыку и звуки для игры с помощью FL Studio;
  • организовал полноценное закрытое тестирование игры;
  • провел небольшую рекламную кампанию, оформил выпуск проекта в Steam, сопроводил патчами на основе обратной связи.
Ссылка на игру в Steam

Фрагмент геймплея прототипа FPS-шутера

Unreal Engine 5

Текстовый прототип RPG-игры с консольным интерфейсом

С++

Дизайн-документ PC-игры

Google Docs

Word файл